桌子上有块布遮住了某个未知物体,这块布就是视野的边缘。一块薄布多少有些透明,并且布也会大致呈现出被遮物体的形状、体积等,那么在布上呈现的这些就是各种各样的可能性。布盖住的东西是“能在”,而在里头究竟“是什么”是在视野外的。我可以通过布的形状猜测它可能是个方块,但方块是什么质地、内部是否掏空,这些都不知道。澄明的是布上的花纹、布所呈现的形状、布盖住的空间大小,但其实“花纹”“形状”“空间大小”等也只不过是我理解出来的,也是可能性。只不过这种可能性相对于猜测它是方块而言会有更大的概率。不需要远到“宇宙时空是否有起点”这样的问题才能呈现出二律背反,只不过宇宙时空的起点这样的问题太过宏大,基本上能确定所有人类都不可能知道答案;相比之下,一块布盖着的物品总是很容易就知道答案的。
图4 视野、边缘域、澄明域
视野是单个主体的意识范围,而在游戏当中由于多个主体之间彼此相连,因此视野就会在活动中融合起来,这就是“视域融合(Horizontverschmelzung)”[8]。简单来说,就像是文氏图(Venn diagram)表达集合思维那样,视域融合就是两个视野集合的“交集”行为。